YVO3D passe à WORLD, sa version 3 qui génère un environnement 3D complet depuis une seule image
YVO3D lance WORLD, sa version 3 qui génère un environnement 3D complet et modulaire pour Unreal Engine 5 à partir d'une seule image en quelques minutes.
YVO3D, plateforme de génération de modèles 3D destinée aux développeurs de jeux, aux artistes et aux studios, fait évoluer son offre de la création d'objets isolés vers celle de décors entiers. Jusqu'ici, l'outil transformait un texte ou une image en modèles photoréalistes jusqu'en 8K, avec retopologie automatique, dépliage UV propre et matériaux exploitables, exportables vers Unreal Engine, Unity, Blender et Maya.
La nouveauté, baptisée WORLD, construit à partir d'une seule image un environnement structuré et modulaire. Plutôt qu'un maillage unique et figé, la scène est décomposée en objets distincts que l'on peut déplacer, remplacer ou réutiliser, ce qui la rend directement manipulable dans une chaîne de production, en particulier sous Unreal Engine 5. Deux modes coexistent : une génération entièrement automatique et une approche hybride offrant un contrôle plus fin. L'utilisateur peut aussi injecter sa propre bibliothèque d'éléments pour que le système les assemble.
Les scènes produites atteignent une grande complexité, parfois plusieurs centaines de millions de polygones, avec une topologie nette, des matériaux PBR continus, c'est-à-dire calculés pour un rendu physiquement réaliste, et une profondeur reconstituée même sur les zones absentes de l'image d'origine. L'objectif affiché est de ramener à quelques minutes un travail qui demandait plusieurs semaines. La génération de modèles unitaires est déjà accessible en bêta, et WORLD doit arriver en accès anticipé pour les comptes Premium et Enterprise. La plateforme est déjà employée en production par Tencent.