Viggle ouvre PINOC, un outil de motion capture à partir d'une simple vidéo

ViggleAI lance PINOC, un outil gratuit de motion capture IA qui extrait l'animation 3D d'une simple vidéo aux formats .fbx et .glb pour Blender ou Unreal.

ViggleAI propose un nouvel outil baptisé PINOC, qui automatise la captation de mouvement à partir d'une vidéo et se passe des installations matérielles habituellement nécessaires à la mocap professionnelle. L'utilisateur charge un clip dans lequel une personne effectue les mouvements souhaités, l'IA extrait en quelques secondes l'animation squelettique correspondante, exportable ensuite au format .fbx ou .glb.

Le fichier obtenu s'importe directement dans les logiciels de production 3D classiques (Blender, Maya, Unreal Engine, Unity), ce qui permet d'intégrer le mouvement à un pipeline existant sans étape de conversion. Une option complémentaire autorise le chargement d'une image de personnage, photographie ou illustration, à partir de laquelle l'IA génère un modèle 3D en Gaussian Splatting, technique de rendu volumétrique récente. Le mouvement extrait peut alors être prévisualisé appliqué sur ce modèle, sans passer par une étape de rig manuel.

PINOC est accessible gratuitement pour son lancement, avec une période de gratuité prolongée annoncée. Sur 𝕏, ViggleAI accompagne l'ouverture d'un appel à tester l'outil, signaler les bugs et remonter des cas d'usage, en présentant cette première version comme un point de départ ouvert aux retours de la communauté. Le studio est disponible aux adresses viggle.ai/3d-studio/ et viggle.ai/PINOC.