Unreal Engine 5.8 ajoute un plugin MCP et la motion capture sans marqueurs

Epic Games lance Unreal Engine 5.8 avec un plugin MCP connectant l'IA au moteur et la capture de mouvement sans marqueurs via MetaHuman Animator.

Epic Games porte l'Unreal Engine à la version 5.8, dernière version majeure prévue de la branche UE5 avant le passage à UE6, et y intègre plusieurs briques d'IA. La plus structurante pour qui suit le sujet est un plugin MCP (Model Context Protocol) expérimental : ce standard ouvert laisse n'importe quel modèle de langage se connecter au moteur et au projet pour comprendre Blueprints, assets, niveaux, matériaux ou meshes, et aider à construire des systèmes, étendre des fonctions ou mener des tests. À ses côtés, des Sandboxes isolent les expérimentations avant de réinjecter ce qui convient dans le projet principal.

Côté humains numériques, MetaHuman Animator capte désormais le visage, le corps ou les deux à la fois depuis une seule caméra déportée, sans combinaison ni marqueurs : une webcam suffit. Mesh to MetaHuman conforme à présent les corps et plus seulement les têtes, et RigLogic passe en open source sous licence MIT via OpenRigLogic.

Le reste du chantier est vaste : terrains 3D et végétation procédurale, foules de MetaHumans, MegaLights et un mode Lumen Lite pour le rendu temps réel. Epic propose le tout au téléchargement.