Une image 2D mieux respectée lors du passage en 3D avec Meshy 7
Meshy 7 améliore la fidélité géométrique entre une image de référence et son modèle 3D, avec génération single-view et multi-view et un nouveau mode Ultra.
Meshy 7 concentre son évolution sur l’un des points sensibles de l’Image-to-3D : préserver plus fidèlement la géométrie de l’image de référence lors de sa reconstruction en 3D. Selon Meshy, le nouveau modèle améliore notamment l’alignement des formes sur des références complexes et fonctionne aussi bien avec une seule image qu’avec plusieurs vues.
Un mode Ultra pousse cette logique plus loin en privilégiant la fidélité géométrique et les détails de surface. D’après les éléments de lancement fournis par Meshy, il reste pour l’instant limité à la génération single-view, tandis qu’une prise en charge multi-view est prévue ultérieurement.
Le reste du pipeline s’appuie sur plusieurs briques que Meshy avait déjà introduites avant cette version. La plateforme accepte jusqu’à quatre images d’un même objet pour une reconstruction multi-view et propose des paramètres de remeshing, de contrôle du nombre de faces et de topologie. Smart Topology dispose notamment d’un modèle dédié capable de produire des parties séparées et de cibler un nombre de faces donné.
La texturation peut atteindre 8192 × 8192 pour la carte de couleur de base. Cette capacité n’est toutefois pas propre à Meshy 7 : elle a été ajoutée à la plateforme en juillet. À cette résolution, les cartes PBR restent générées en 4K, aucune carte d’émission n’est produite et seuls les maillages triangulaires sont pris en charge.
Un asset peut ensuite poursuivre son parcours dans les outils déjà disponibles chez Meshy, avec remeshing, auto-rigging et animation, puis être exporté dans différents formats selon le workflow. La documentation API prend notamment en charge GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ et 3MF selon les opérations utilisées.
Meshy 7 apparaît donc moins comme l’arrivée simultanée d’un nouveau pipeline complet que comme une amélioration du modèle de reconstruction lui-même, centrée sur la fidélité entre la référence 2D et la géométrie obtenue. Les outils de texturation haute résolution, de topologie, d’animation et d’impression 3D viennent compléter ce workflow, mais plusieurs d’entre eux étaient déjà présents dans la plateforme avant cette version.