The Sandbox Studio, un moteur de jeu IA pour passer de l'idée au multijoueur publié

The Sandbox lance l'alpha de son Studio, un moteur de jeu IA pour créer et publier un titre multijoueur en moins de deux heures via des templates TypeScript.

The Sandbox ouvre les candidatures pour l'alpha fermée de son Studio, une plateforme de création de jeux pensée autour de l'IA. L'environnement réunit moteur, éditeur visuel, agent de code intégré, outils de monétisation et pipeline de publication, avec une promesse affichée : produire un jeu multijoueur jouable en moins de deux heures. Le Studio s'interface avec les outils de vibe coding existants (Cursor, Claude Code, OpenAI Codex) et démarre avec six templates TypeScript prêts à l'emploi, du FPS au side scroller en passant par la simulation de véhicules.

L'argument différenciant tient à la connaissance métier injectée dans l'agent : l'entreprise revendique l'expérience cumulée de plus de 400 studios et d'un millier de jeux publiés, encodée dans les workflows et les templates. Les créateurs accèdent aussi à une bibliothèque de 300 000 assets voxel, sans obligation de rester dans cette esthétique, le low poly ou le réalisme étant également possibles.

Côté distribution, un même build se joue via un simple lien sur desktop et mobile, ainsi que dans les Telegram Mini Apps, avec Steam, les stores mobiles et YouTube Playables évoqués pour la suite. Le token SAND sera intégré à la monétisation. Ouverture générale prévue au quatrième trimestre 2026.