Reve arrête ses outils créatifs après l’arrivée d’OpenAI

Reve mettra fin à la génération d’images et de vidéos le 27 septembre 2026. Une partie de son équipe de recherche rejoint OpenAI, tandis que l’entreprise prépare d’autres produits fondés sur l’IA.

Dix jours pour terminer ses créations, puis un peu plus d’un mois pour les récupérer. Reve a annoncé l’arrêt de ses outils de génération d’images et de vidéos, alors même que l’entreprise affirme accélérer son développement grâce à un investissement d’OpenAI.

La création de nouveaux contenus sur `reve.com` prendra fin le 27 septembre 2026 à 23 h 59, heure du Pacifique. Les utilisateurs pourront ensuite se connecter jusqu’au 31 octobre à 23 h 59 afin d’exporter les images et vidéos conservées dans leur bibliothèque.

Reve a déjà cessé d’accepter de nouveaux comptes et abonnements payants. Cette fermeture des inscriptions est entrée en vigueur le 17 septembre à 9 heures, heure du Pacifique, soit avant l’envoi de certains messages d’information aux utilisateurs.

Les abonnés actifs recevront un remboursement intégral du paiement effectué en septembre. L’entreprise prévoit de renvoyer les fonds vers le moyen de paiement d’origine d’ici à la mi-octobre. Elle ne demande pas aux clients d’annuler eux-mêmes leur formule pour bénéficier de ce remboursement.

La fermeture concerne le chapitre de Reve consacré aux outils créatifs, mais pas l’entreprise elle-même. Son studio produit abandonne la génération et l’édition visuelles pour travailler sur d’autres catégories de flux professionnels assistés par l’IA. Reve ne donne encore aucun exemple de ces futurs services, ni de calendrier pour leur présentation.

Cette distinction est importante. Aucune acquisition complète de Reve par OpenAI n’a été annoncée. L’entreprise affirme continuer à fonctionner de manière indépendante, avec sa propre équipe produit et la possibilité de travailler avec différents fournisseurs de modèles.

La relation avec OpenAI est néanmoins étroite. Reve avait annoncé le 27 juillet avoir reçu un nouvel investissement de l’entreprise dirigée par Sam Altman. Les deux sociétés n’ont communiqué ni le montant de l’opération, ni la participation obtenue, ni la valorisation retenue.

Dans le cadre de cet accord, plusieurs membres de l’équipe de recherche de Reve ont rejoint OpenAI pour contribuer à ses travaux multimodaux. Le premier communiqué indiquait qu’ils aideraient à diriger ces recherches. Le nouveau message confirme que ce transfert a désormais eu lieu.

Reve se présentait jusqu’ici comme deux structures réunies sous un même nom : un laboratoire développant ses propres modèles d’image et un studio chargé de transformer ces recherches en produits destinés aux créatifs.

La société justifiait cette organisation par la nécessité de contrôler simultanément le modèle et l’interface. Produire ses propres fondations techniques devait lui permettre de concevoir un éditeur étroitement adapté à la manière dont les images étaient représentées, générées puis modifiées.

Ce pari avait abouti à une plateforme combinant création, édition conversationnelle, références visuelles, manipulation directe des éléments et assistant créatif. Reve voulait éviter de séparer la génération initiale des corrections effectuées ensuite dans un logiciel traditionnel.

Son principal choix technique consistait à représenter une image sous la forme d’une structure hiérarchique appelée « layout ». Celle-ci décrivait les différentes régions, leur organisation et leur contenu. L’utilisateur pouvait ainsi sélectionner un élément, le déplacer, remplacer un texte ou modifier une partie de la composition sans demander la reconstruction complète de la scène.

Reve 2.0, lancé le 3 juin 2026, avait généralisé cette approche dans un éditeur reconstruit autour des layouts. Le modèle produisait des images en définition 4K native et cherchait notamment à améliorer la lisibilité du texte, le respect des références et les compositions complexes.

Une nouvelle version avait suivi à peine cinq semaines plus tard. Reve 2.1, publié le 9 juillet, renforçait la planification des scènes, le rendu des textes dans plusieurs langues et la modification séparée des différentes régions.

Le 14 juillet, Reve avait également ouvert une API consacrée à ce modèle. Les développeurs pouvaient utiliser des interfaces simples de création et d’édition, ou accéder séparément aux étapes de génération, de modification et de rendu d’un layout.

La rapidité du changement de direction est donc notable. L’API Reve 2.1 n’aura été lancée que deux mois avant l’annonce de l’arrêt des outils créatifs. L’investissement d’OpenAI avait, lui, été révélé moins de huit semaines auparavant.

Le message adressé aux utilisateurs mentionne explicitement la fin des générations sur `reve.com`. Le centre d’aide indique plus largement que la création de nouvelles images et vidéos ne sera plus disponible après le 27 septembre. Aucun document public ne précise cependant séparément le devenir de l’API Reve 2.1, de ses crédits ou des intégrations professionnelles qui l’utilisent.

Les développeurs ne peuvent donc pas déduire de l’annonce que le service restera accessible après la fermeture de l’application web. Ils devront obtenir une confirmation directe de Reve avant de considérer l’API comme une dépendance durable.

L’avenir des modèles propriétaires n’est pas davantage détaillé. Reve ne dit pas si leurs poids, leurs licences ou leur propriété intellectuelle ont été transférés, partagés avec OpenAI ou conservés exclusivement par la société. L’investissement et le recrutement d’une partie de l’équipe de recherche ne suffisent pas à répondre à cette question.

La fermeture ne concerne pas seulement les images. Reve avait intégré la vidéo à son application en octobre 2025, mais cette partie reposait sur Veo 3.1 de Google. Les utilisateurs pouvaient produire une séquence à partir d’un texte ou d’une première image, ajouter du son et prolonger certains résultats. Reve fournissait alors l’environnement de création plutôt que le modèle vidéo sous-jacent.

Pour récupérer leurs productions, les utilisateurs doivent se connecter à la version web et sélectionner l’option « Prepare Download » affichée dans la bannière consacrée à la fermeture. Le service prépare ensuite