OpenArt attache une voix persistante à ses personnages IA

OpenArt lance Characters with Voices pour associer une voix permanente à un personnage IA via le clonage, une description ou une bibliothèque dédiée.

OpenArt enrichit ses personnages IA d'une dimension sonore avec Characters with Voices. L'idée : associer une voix à un personnage une seule fois, pour qu'elle le suive ensuite dans l'ensemble des outils de la plateforme, des images aux vidéos en passant par la synchronisation labiale et l'audio.

Trois manières de définir cette voix sont proposées. La première consiste à cloner sa propre voix, à partir d'un fichier audio de 90 secondes maximum ou d'un enregistrement au micro. La deuxième part d'une description écrite, par exemple « voix de jeune femme chaleureuse et assurée », que le système traduit en voix sur mesure. La troisième puise dans une bibliothèque de voix prêtes à l'emploi, déclinées en différents styles et accents.

Le réglage se fait dans le Character Builder : on sélectionne ou crée un personnage, on lui assigne une voix, et l'attribution devient permanente. Dès lors, le personnage peut parler en vidéo via plusieurs modèles de lip-sync, dont Hedra, OmniHuman et Kling, lire un texte en text-to-speech avec ton, vitesse et émotions ajustables, ou intervenir sur de l'audio seul. OpenArt cite parmi les usages les influenceurs virtuels, les séries animées et les vidéos narratives.

L'ensemble est regroupé dans un même espace de travail, OpenArt Suite, accessible via la rubrique Character.