Leonardo.ai intègre Rodin V2 pour générer des personnages 3D
Leonardo.Ai intègre le modèle Rodin V2 d'Hyper3D pour générer et exporter des personnages 3D animables au format .glb à partir de simples prompts ou d'images.
Leonardo.Ai ajoute la génération 3D à sa plateforme en intégrant le modèle Rodin V2, développé par Hyper3D, dans un workflow dédié à la création de personnages. L'objectif est de passer d'un personnage 2D, ou d'une simple description, à un modèle 3D exportable sans quitter l'outil ni jongler entre plusieurs logiciels.
Le parcours s'appuie sur un blueprint maison. À partir d'une image ou d'un prompt, l'outil génère une planche de personnage multi-angles, jusqu'à cinq vues cohérentes, de face, de profil, de trois quarts et de dos, qui servent ensuite de références pour lancer la génération 3D en un clic. Le résultat s'inspecte en 360 degrés et s'exporte au format .glb, exploitable dans les moteurs de jeu comme Unreal ou Unity, pour le rigging ou l'impression 3D.
Plusieurs réglages encadrent le rendu : un maillage en quadrilatères, adapté à l'animation des personnages, ou en triangles pour les objets, un nombre de polygones modulable selon le besoin, et des matériaux en PBR réaliste, en version stylisée ou les deux. Le moteur Rodin V2, capable de produire des assets prêts pour la production avec UV, textures et topologie propre, fait le gros du travail, tandis que Leonardo apporte la cohérence des vues et l'intégration native. La fonction est accessible depuis l'application de la plateforme.