Le vecteur IA gagne ses poignées de contrôle
Retoucher point par point un vecteur généré par IA sans repasser par Illustrator ni Figma : c'est ce que permet le Vector Editor désormais intégré à Recraft Studio. L'outil ajoute une couche d'édition manuelle par-dessus les sorties générées, qu'elles viennent d'un prompt ou d'une vectorisation. Les points d'ancrage se déplacent, les poignées de tangente des courbes de Bézier s'ajustent, et les remplissages comme les contours des tracés se modifient à même la plateforme, avant l'export du SVG.
Jusqu'ici, Recraft couvrait la génération et une édition assez générale (recoloration de palette, simplification, suppression d'éléments via IA), mais les finitions au point près supposaient un passage par un éditeur tiers. Ce réglage fin se fait maintenant dans le même environnement, ce qui resserre les allers-retours entre génération et correction sur des icônes, logos, illustrations ou systèmes de marque.