De la phrase au fichier FBX en moins d'une minute, sans caméra
PINOC de Viggle traduit un prompt écrit en fichier FBX animé en moins d'une minute. Ce que ce modèle text-to-motion change pour le blocking de plans.
Décrire un mouvement en une phrase suffit maintenant à obtenir une animation 3D dans PINOC, l'outil de capture de mouvement de Viggle. L'application partait jusqu'ici d'une vidéo pour en extraire un squelette animé. Elle accepte désormais une consigne écrite, traitée par un modèle text-to-motion développé en interne. On tape le mouvement, on règle la durée et le nombre de prises, puis on exporte. Selon l'entreprise, le trajet du prompt au fichier FBX prend moins d'une minute, sans vidéo de référence.
Le modèle donne le meilleur sur l'action haute énergie et expressive : sport, combat, danse, performance. Deux réglages encadrent le rendu. Une image chargée comme première frame fait partir le mouvement d'une pose précise, et le même principe vaut pour la dernière frame afin de terminer exactement où l'on veut. Avant l'export, on peut téléverser l'image d'un personnage, dont PINOC reconstruit un modèle 3D en gaussian splatting, pour prévisualiser le mouvement dessus dans le viewport.
La sortie prend la forme d'un fichier FBX ou GLB, sur un rig Mixamo de soixante-cinq os prêt pour Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, Cinema 4D ou Houdini. La physique du corps reste prise en compte, contacts au sol, transferts de poids et amplitude de mouvement compris. Côté usages, Viggle cite le blocking de plans, le prototypage de gameplay et le peuplement d'un décor en NPC. Gratuit pour l'instant, l'accès le restera un temps selon Viggle.