Dans Flick, un studio 3D vient cadrer les plans avant génération

La plateforme Flick intègre l'espace 3D Stage pour régler caméras et personnages avant génération. Une alternative gratuite aux exports depuis Blender.

Les modèles vidéo savent fabriquer une image convaincante, beaucoup moins obéir à une intention de mise en scène. Flick, plateforme dédiée au film généré par IA, y répond avec 3D Stage, un espace 3D intégré où l'on prépare son plan avant de le confier à ses modèles. Obtenir ce contrôle supposait jusqu'ici de modéliser dans Blender, d'exporter, puis de réimporter le rendu comme référence.

La scène se monte à partir d'une image ou d'une simple description, puis s'habille depuis une bibliothèque de composants où l'on puise personnages, caméras et props. Chaque élément se déplace, pivote et se redimensionne à la souris ou par saisie de valeurs exactes, de quoi raccorder plusieurs plans ou tenir une même échelle d'une scène à l'autre.

L'animation se règle à plusieurs niveaux d'exigence. Des actions prêtes à l'emploi se glissent sur un personnage ou sur sa timeline. Un tracé de déplacement se dessine en posant des points au sol, avec des courbes de Bézier pour lisser la trajectoire et un choix d'allure, de la marche lente au sprint. Un mode jeu attribue des actions à des touches, laisse piloter le personnage en temps réel et enregistre la performance, qui revient sur la timeline sous forme d'animation continue. Les plus aguerris passent par la manipulation du rig, articulation par articulation, avec des images clés.

La caméra dispose de ses propres réglages, focale, ratio et tremblement à la main pour casser la fixité, plus deux modes de déplacement : un suivi de cible qui accompagne un personnage, et un mode rail où elle glisse entre deux points comme sur un travelling. Une répétition permet de vérifier cadre et minutage avant l'enregistrement, la prise revenant ensuite dans le canvas de Flick pour l'édition ou la génération. L'éditeur présente l'outil comme gratuit et revendique une qualité comparable à celle obtenue sous Blender.