[Config 2026] Figma donne plus de contexte à son agent design
L’agent design de Figma passe en open beta avec la création d’outils personnalisés, des shaders génératifs et une intégration accrue du contexte projet.
L’agent design de Figma passe en open beta élargie avec trois ajouts importants : la création d’outils personnalisés, les shaders génératifs et une meilleure prise en compte du contexte projet.
Les designers peuvent désormais demander à l’agent de créer des plugins réutilisables directement dans Figma, sans passer par un environnement de développement classique. Même logique pour les shaders, qui permettent de générer des effets ou des remplissages visuels ajustables, comme du dither, du bruit fractal, des effets prismatiques ou des textures dynamiques.
L’autre changement concerne le contexte : l’agent peut s’appuyer sur des fichiers attachés, des liens vers d’autres fichiers Figma, la recherche web et des connecteurs vers GitHub, Atlassian, Slack, Notion ou Hex. Figma ajoute aussi des Skills, des commandes réutilisables qui transforment des prompts fréquents en workflows partageables avec l’équipe.
L’enjeu n’est plus seulement de générer un écran, mais de rapprocher l’agent des méthodes, contraintes et habitudes de chaque équipe design.